使人与电脑中间没有科技限制的自由工作,希望所有的技术都可以为人们所用。
这是宏碁全球总部共同营运长高树国在记者专访会上讲的第一句话。2022年5月18日的“因你而生 未你而来”春季全球新品发布会上,宏碁带来了包括环保材质的vero和裸眼3d在内的诸多新品,而这些新品全都是通过技术突破,实现人机交互的最佳体验,也就是为何高树国在记者会上以打破人与设备之间的藩篱作为开场白。
的确如此,依托于四十余年的技术积累,宏碁为用户带来了最先进的科技产品,除扩大环保系列产品线,在原有宏碁蜂鸟 · 未来环保笔记本的基础上,推出vero一体电脑、显示器、键鼠和背包等系列产品外,拥有裸眼3d技术和应用的conceptd、最新亮相的掠夺者战斧300超感空间裸眼3d版和spatialabs view超感空间裸眼3d版显示器系列也同样非常吸睛。
可以说,宏碁spatialabs裸眼3d技术想要突破的难点有很多,但最重要的还是技术创新和应用体验。
在技术创新层面,从硬件角度来看,裸眼3d笔记本想要实现裸眼3d的效果,需要非常强大的运算能力,也就是说,主机的配置一定要高,如今搭载第十二代英特尔酷睿处理器和英伟达rtx 30系列显卡就是一个不错的选择。当然,另一方面,显示屏同样关键,屏幕的使用是笔记本当中最昂贵的配件,如何选择也是十分讲究,战斧300超感空间裸眼3d版采用的是左右眼均为2k的分辨率,也就是4k分辨率的设计,画质清晰的同时,还能达到最好的3d视觉体验。
不仅如此,从软件角度来讲,宏碁的裸眼3d技术也是相对革新的,尤其是ai运算层面,比如,如何让用户自己拍的照片、影片,能够在屏幕上显示出3d立体效果。再比如,现在的游戏设计师,很多都已经通过3d运算去创作游戏场景,如何让他们在创作游戏时,就能够呈现出一种三维立体的效果,挖掘三维数据,并呈现3d建模。这些都需要软件开发的技术突破,而这些宏碁都是可以做到的。
在应用体验层面,宏碁空间运算产品事业业务发展处长许德箴认为目前的裸眼3d可以分为两大类:第一,协助设计师和开发者将创作体验做到更加真实。比如,宏碁与吉利汽车的合作,将裸眼3d pc产品应用其中,用户可以在选车的时候,通过屏幕立体化的感受汽车的机身,内饰,不再是平面的感知,且更加的直观。此外,这种3d体验并非只存在于视觉感受,宏碁还做到了手势辨认,可以做到手与屏幕的交互体验。再比如,与台北故宫博物院合作的裸眼3d视觉呈现效果,就可以通过触感来调整观看藏品的各个方位,从而真实有效的感知藏品。未来,宏碁会持续不断的在产业端寻求合作,把体验做到更加融入且有趣。
第二,对于游戏创作者和玩家而言,裸眼3d更有力体验类似于真实的游戏场景,令用户感觉身在其中。许德箴谈到宏碁与《地平线5》游戏的创作者和制作人合作的状况,表示都很开心,因为创作者未来在建造的游戏世界后,终于可以令玩家真正看到其中的立体感。因为,游戏创作者用了非常多的精力创造出游戏世界里面的世界观,每个物件,每个人物都是精心采用3d建模创造的,只是当玩家玩的时候根本看不到立体感,所以,当他们看到宏碁把游戏画面拉出屏幕时,都很开心,与此同时,他们还希望能够把景做得再深一点,效果更好。当然,对于宏碁而言,这只是第一步,未来宏碁会在裸眼3d的体验感知上,加快推进的步伐。
其实裸眼3d的pc产品若想普及难度还是相当大的,因为就目前来看应用领域相对较窄,但是,高树国并不这么认为,他认为对于现实世界来讲,3d效果并不特别,2d才是类似于“反需求”的设计。为什么呢?因为人们现实中看到的所有东西都是3d的,但只有在屏幕上是2d的,看似不那么真实,所以,宏碁现在做的事情是一个并不那么特别的事情,如果要做不特别的事情,就要做好多特别的事情。的确,这个逻辑看似很绕,确实对事实的探索。
无所如何,突破技术的瓶颈唯一的目的是达到最佳的用户体验,正如高树国开篇所说,打破人与科技间藩篱,是宏碁持续努力在做的事情,而当一步一步的做到时,宏碁的未来就在眼前。
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